Mark Zuckerberg ha diversi prototipi di visori VR da mostrarti

Meta Reality Labs ha rivelato nuovi prototipi nella sua roadmap verso una grafica di realtà virtuale ultra realistica e leggera. Gli hack sono ancora lontani dall’essere pronti per il consumatore, ma i design – nomi in codice Butterscotch, Starburst, Holocake 2 e Mirror Lake – possono aggiungersi a un visore sottile e illuminato che supporta dettagli più fini rispetto allo schermo dell’attuale Quest 2.

Il CEO di Meta Mark Zuckerberg e lo scienziato capo di Reality Labs Michael Abrash, insieme ad altri membri di Reality Labs, hanno presentato il loro lavoro a una tavola rotonda virtuale la scorsa settimana. L’evento si è concentrato su progetti che Meta definisce “macchine del tempo”: enormi prove di concetto intese a testare una caratteristica specifica, come una retroilluminazione ultraluminosa o un display ad altissima risoluzione. “Penso che ora siamo nel mezzo di un grande passo avanti verso il realismo”, ha detto Zuckerberg ai giornalisti. “Non credo che ci vorrà molto tempo prima che riusciremo a creare scene con una precisione perfetta”. La tecnologia di visualizzazione non è l’unico pezzo irrisolto di questo puzzle, ma è un’area data dalla vasta ricerca di Meta per l’hardware della realtà virtuale.

Un muro di progetti di prototipazione di Meta Reality Labs

Zuckerberg ha ribadito i suoi piani per spedire una cuffia di alta qualità Nome in codice Progetto Cambria Nel 2022, dopo l’inizio L’annuncio dell’anno scorso. Cambria supporta la realtà virtuale completa e la realtà mista, grazie alle telecamere ad alta risoluzione in grado di trasmettere feed video allo schermo interno. Verrà inoltre fornito con eye tracking, una caratteristica chiave delle future cuffie Meta. Da lì, Zuckerberg afferma che Meta sta pianificando due linee di visori VR: uno che rimarrà economico e incentrato sul consumatore, come l’odierno Quest 2, e uno che incorporerà la tecnologia più recente dell’azienda, rivolta a un mercato “consumatore o professionale”. Lo tiene traccia con i rapporti che l’azienda Sto già pianificando gli aggiornamenti A Cambria e Quest 2, anche se questi prototipi non sono stati discussi durante la chiamata.

Cuffie VR nere con schermo HD personalizzato.

Il prototipo delle cuffie ad alta definizione Butterscotch.

I visori Meta VR sono fianco a fianco Una selezione di occhiali intelligenti per realtà aumentata, che mira a proiettare le immagini nel mondo reale anziché bloccarle con uno schermo. morto Recentemente ridimensionamento Dalla prima generazione di occhiali per realtà aumentata, in generale, gli schermi per realtà virtuale hanno raggiunto i consumatori molto più velocemente degli ologrammi di realtà aumentata. Ma i prototipi Meta mostrano fino a che punto l’azienda pensa di aver lasciato.

Butterscotch è un tentativo di mostrare le cuffie con una qualità quasi retina, qualcosa che puoi trovare nelle cuffie di fascia alta di aziende come Varjo, ma non nell’attuale gamma Meta. Il design è “per nulla vicino alla ricarica” ​​e richiede che il campo visivo di 110 gradi di Meta Quest 2 sia più o meno dimezzato. Ma offre circa 2,5 volte la risoluzione del Quest 2 (Un po’) 1832 x 1920 pixel per occhio, consentendo agli utenti di leggere una linea di vista di 20/20 su un grafico oculare. Zuckerberg afferma che fornisce circa 55 pixel per grado di campo visivo, che è appena al di sotto dello standard della retina di 60 pixel per grado nel Meta e appena sotto il 64 pixel in Fargo per grado.

Enormi occhiali per realtà virtuale in stile periscopio.

Prototipo di cuffie Starburst.

Lo Starburst è meno spedibile del Butterscotch ma ha un aggiornamento altrettanto eccezionale. Il design massiccio utilizza una potente lampadina – che richiede maniglie per sostenere il suo peso – e produce un’illuminazione High Dynamic Range (HDR) con una luminosità di 20.000 nit. “Questo è in gran parte impraticabile come direzione del prodotto di prima generazione, ma lo stiamo usando come banco di prova per ulteriori ricerche e studi”, afferma Zuckerberg. “Lo scopo di tutto questo lavoro è aiutarci a identificare percorsi tecnici che ci consentano di apportare miglioramenti abbastanza significativi da poter iniziare ad avvicinarci al realismo visivo”.

Holocake 2 si sta muovendo nella direzione opposta, esplorando le opzioni Meta per rendere i visori VR più sottili e leggeri. È il successore di Design 2020 basato su ottica 3D, una tecnologia di piegatura della luce che consente a uno schermo quasi piatto di resistere a una spessa lente rifrangente. Il risultato potrebbe essere sottile come occhiali da sole, ma Meta sta ancora lavorando allo sviluppo di una fonte di luce autonoma che lo alimenterebbe – quasi certamente laser, non gli OLED comunemente usati oggi. “Dovremo fare molta ingegneria per ottenere un laser di facile utilizzo che soddisfi le nostre specifiche: è sicuro, è a basso costo, è efficiente e può adattarsi a un visore VR sottile”, afferma Zuckerberg. “Onestamente, anche oggi, la giuria è ancora impegnata a trovare una sorgente laser adatta”.

Si è discusso anche dello spettacolo della mezza cupola, Lunga serie di prototipi I piani focali possono spostarsi a seconda di dove stanno guardando gli utenti. Queste ottiche varifocali sono nate come un sistema meccanico pesante nel 2017 e in seguito si sono trasformate in una gamma di lenti a cristalli liquidi e, secondo la ricerca interna di Meta, possono creare un’illusione di profondità più convincente (e fisicamente confortevole) in VR.

Prototipo di visore VR sottile visibile lateralmente

Modello Holocake 2.

Meta ha descritto la tecnologia di Half Dome come “quasi pronta per la prima serata” nel 2020, ma oggi Zuckerberg è molto più misurato. “Queste cose sono troppo lontane”, ha detto in risposta a una domanda sul commento di Prime Time. “Ci stiamo lavorando e vogliamo davvero inserirlo in una delle nostre prossime cuffie, e sono sicuro che lo faremo prima o poi, ma oggi non annuncerò nulla”.

Reality Labs discuterà di ulteriori ricerche, incluso come catturare scatti realistici più accurati di realtà mista, alla fiera SIGGRAPH di agosto.

I progetti di cui sopra esistono come hardware reale che Zuckerberg ha mostrato brevemente durante l’evento. Ma Meta ha anche svelato un prototipo, chiamato Mirror Lake, che è sostanzialmente ambizioso e non è mai stato costruito. Il design assomiglia più a un paio di occhiali da sci che all’enorme Meta Quest e includerà l’ottica sottile di Holocake 2, le capacità HDR di Starburst e la risoluzione Butterscotch. “Mostra come potrebbe essere un sistema a schermo intero di prossima generazione”, ha affermato Abrash.

Oltre a queste funzionalità, Mirror Lake includerà un display esterno che visualizza un’immagine degli occhi dell’utente, riducendo la sensazione di separazione fisica per le persone al di fuori dell’auricolare. Meta ha mostrato questa caratteristica leggermente strana In un prototipo l’anno scorsoE potrebbe non essere l’unica azienda interessata a questo concept: si dice che Apple abbia considerato una caratteristica simile Per la presunta cuffia. L’idea è pensata per un mondo di realtà mista in cui si trova Meta Ha scommesso molto sul suo futuro Ma oggi, l’azienda sta enfatizzando i passaggi incrementali lungo il percorso.

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