Gli sviluppatori di Street Fighter 6 hanno dovuto respingere la gestione di Capcom per ottenere tutte le funzionalità e i contenuti che desideravano










La storia dello sviluppo dei videogiochi è solitamente una storia di compromessi. A causa di vincoli tecnici, vincoli di tempo, budget o una combinazione dei tre.





A volte, tuttavia, i giochi proprietari escono da un ambiente in cui queste restrizioni vengono rimosse, e questo sembra essere ciò per cui il team di sviluppo di Street Fighter 6 ha dovuto lottare dietro le quinte.









Gioco investigativo Di recente hanno pubblicato online la storia di copertina di Street Fighter 6, descrivendo in dettaglio come la gestione di Capcom doveva essere respinta e convincendo che la loro visione del gioco valesse la pena.


Questo si riduce sostanzialmente all’idea alla base di SF6 di creare qualcosa che catturi l’essenza di ciò che ha attirato le persone verso il genere in primo luogo.


“L’idea che ho avuto da Nakayama-san è che volevamo riportarlo all’incirca a com’era durante l’era di Street Fighter II”, ha dichiarato il produttore Kazuhiro Tsuchiya tramite Game Informer. “Volevamo realizzare un altro gioco di Street Fighter che non fosse solo per i fan esistenti della serie, ma per tutti e ottenere la stessa sensazione in cui tutti i tipi di giocatori si innamorano dei giochi di combattimento… con Street Fighter. Quando questo concetto è stato presentato di Nakayama-san, ha avuto un impatto molto forte.” Con me. È una sfida, ma vale la pena affrontarla.”


Sebbene siano entrati dopo Street Fighter 5 per assumere ruoli di sviluppatore principale, il regista Takayuki Nakayama e il produttore Shuhei Matsumoto insieme al loro team relativamente meno esperto non hanno ancora l’anzianità o l’autorità per prendere da soli grandi decisioni esecutive.

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Yoshinori Ono non è più in giro per comandare la nave, ma è chiaramente qui che Tsuchiya, che è anche in Capcom da oltre 30 anni, interviene per essere la voce nel loro angolo quando si confronta con i responsabili della compagnia.


“Ci è voluto del tempo per convincere alcune persone – i decisori – al di fuori del team a spiegare perché queste nuove funzionalità sono importanti”, ha affermato Nakayama. “Stiamo cercando di ottenere molto di più rispetto ad altri giochi di combattimento, ma vogliamo che Street Fighter 6 sia importante e forse un punto di accesso affinché molte persone siano coinvolte ed entusiaste di un incontro di combattimento”.


Quelli con gli stivali per terra vogliono sicuramente fare tutto il possibile per evitare il disastro del lancio di Street Fighter 5, ma è anche facile capire perché Capcom sia così riluttante a dare loro tutto ciò che chiedono.


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Diavolo, l’hanno rivelato di recente SF5 era originariamente previsto per 6 stagioni di DLC prima di essere ridimensionato a 4 – poi via libera per una quinta stagione dopo il successo della Champion Edition.




Nel frattempo, le loro altre grandi proprietà come Resident Evil e Monster Hunter stanno facendo guadagnare a Capcom più soldi che mai con Street Fighter che sta recuperando terreno.


Fortunatamente per tutti, sembra che non sentiremo davvero parlare del coinvolgimento del management in questo particolare progetto.


“È molto raro che le partite paghino perché sono state in grado di offrire tutto ciò a cui la squadra aspirava”, ha detto Tsuchiya. “C’è sempre una sorta di compromesso che deve essere fatto o idee che avrebbero dovuto essere scartate a causa di problemi di budget, programma e risorse. Ma in questo momento, in termini di cose fondamentali che Nakayama-san voleva realizzare con il suo progetto dei sogni, sembra che non abbiamo dovuto fare alcun tipo di omissione o assegnazione di quel titolo.

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Abbiamo visto il team compiere nuovi passi con il franchise, come offrire ai giocatori la possibilità di creare avatar personalizzati per vagare e interagire con il nuovissimo Battle Hub, nonché la più grande fetta di contenuti per giocatore singolo che Street Fighter ha già visto con il giro del mondo SF6.


Game Informer fa sembrare che la leadership di Capcom sia dietro l’intero team di giochi di combattimento ora, e forse tutta l’attenzione positiva che SF6 ha ricevuto finora aiuterà a placare ogni dubbio rimanente.


Resta da vedere se Street Fighter 6 finirà per raggiungere il suo obiettivo di rivitalizzare la serie e potenzialmente portarla a nuovi livelli.



Ma è bello sapere che c’è un gruppo di persone che stanno costruendo SF6 a cui interessa davvero cos’è Street Fighter e perché è importante farlo bene.









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